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在《鸣潮》持重公测半年多后,我再次来到了位于广州的库洛。
在这前一天巧合是 TGA 受奖的日子。《鸣潮》此前得到了"最好转移游戏"的提名,但该奖项最终由《懦夫牌》得到。我抒发了多少恻然,但有些随机的是,库洛的一又友默示他们对于轨则其实并莫得那么介意,能够提名还是是对《鸣潮》这半年来成绩的最大详情。
之前得到提名时,《鸣潮》曾向玩家披发 1000 星声的奖励来庆祝这件事,而在落第之后,依旧又向玩家们送了 800 星声抒发感谢。
在 TGA 的直播现场,眼尖的玩家们也发现了库洛制作主谈主松伦为游戏科学的同业们拍照的身影
在《鸣潮》公测之前我曾来过几趟库洛参与试玩,也和东经营有过交流、通盘录制节目。说真话,其时简直能从我在库洛所战斗到的每一个东谈主身上感受到一种全齐的紧绷感,相聚《鸣潮》公测前后的公论环境,不难联想这种压力从何而来,又有多大。
但一次,这种歧视有了很大的变化,聊起走来的这半年,大家的情谊齐浪漫安心了很多。
在这么愈加浪漫的氛围之中,我运转试玩行将到来的《鸣潮》2.0 版块。这个版块的主题是"致肃静以欢歌",更直不雅些说即是"狂欢节",绝顶应景。
《鸣潮》2.0 版块预定于 2025 年 1 月 2 日全球同步开启
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版块号更新到 2.0,代表的是《鸣潮》第一部分的内容告一段落。
玩家勉强此踏上全新的地区"黎那汐塔",来到城邦"拉古那"——一座带有多少意大利威尼斯风情的城市,色调明媚好意思艳,足以让阅历了此前废土季世下的今州城和机能齐市"黑海岸"的玩家们感到焕然如新。而新玩家和挂牵玩家们惟有完成相应的斥地任务,也就不错径直前去黎那汐塔,游玩新版块内容。
就和实践里的威尼斯一样,拉古那称得上"水齐",城市内的建筑与水谈互相交错,罗马式廊柱、拱顶、雕镂和回响耳畔的歌剧之声,是这座城市给东谈主的初印象。而在行将迎来狂欢节的氛围中,系数城邦更被妆点得犹如一座大型的主题游乐土。
但拉古那并不是实践中威尼斯的毛糙投影。黎那汐塔在《鸣潮》的宇宙中被称为"声骸之国",多种声骸与东谈主类在这里融合共存,在城市里既能见到诸多形似布偶、马戏演员的东谈主形声骸在街头献技,也能看到烤炉、街灯、音响等电器型的声骸,齐将 2.0 版块的《鸣潮》的全体基调映衬得更像是一个玄幻颜色的 RPG 游戏。
城市里的烤炉型声骸
这既让游戏的宇宙不雅有了一种被进一步翻开的嗅觉,其中不少外形预备新奇的声骸,也进一步增添了狂欢节的歧视。像是不错骑来逛街的浴缸狗声骸,还没持重上线,就还是在国表里玩家间很有东谈主气。
在此前的公测版块中,声骸的主要用途是供玩家擢升战力的谈具,以及变身开释手段的载体,主要用于情愿对战斗的需求。但当今除了这种用于装备的声骸,在黎那汐塔,你还能使用舆图上的一些大家声骸。
比如乘上船型的"贡多拉"声骸就不错在云海水域上漂荡,还不错挑选共识者一同泛舟;搭上"高天巡使"声骸则相配于乘坐"空中电梯",在屋顶和山峦间浅近穿梭。玩家变装致使还能以此为踏板,阐发全新的探索器具"翱翔",解放穿梭于天空。
翱翔功能不错进一步强化,变得愈加实用
"翱翔"系统可能算得上是 2.0 带给玩家最大的惊喜之一,尤其是 2.0 版块里不啻有拉古那这么的城邦,也还有"氤柔水境""叹伤墓岛"等多个不同立场的郊野大宇宙场景,有了漂荡,当然也不错更解放地观赏这些景不雅。
在云中庭院险阻翻飞
从公测版的跑步不耗膂力、在垂直墙面上奔走、自动翻越破损,到之前几个小版块里更新的跃迁器、借助舆图上谈具高速冲刺的"盈梦速行"——玩家变装的纯真性一直在抑止增强。
被玩家们称为"枪弹跑"的盈梦速行也被延续到了 2.0 版块的舆图中
除了这些贴合版块主题的新内容,2.0 也加入了玩家呼声相比高的主角性别切换、更换布景乐、随身谈具合成台、探伤谈具能径直点亮宝箱位置等等功能优化……你很容易看得出来,《鸣潮》在让大家"玩得更爽更惬心"这块儿少许也不孤寒。
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在试玩中,我花了 5 个多小时跑了一遍 2.0 的干线剧情。
动作一个新篇章的序章,这段故事的主邀功能是斥地游览新舆图、引入新变装新势力,又要衔尾新玩法新功能的展示,固然,还要为后续剧情作念铺陈——承担的任务是有些多,本人叙事偏安闲。
对比之下,2.0 在剧情献技上的擢升就隆起很多,一看就没少下资本和功夫。
剧情每到要津节点,齐会有一些可贵亮眼的动作戏,而不是一味的跑图与战斗。这在之前的版块中其实就有所体现。
尤其是少不了给到玩家主角高光画面
终幕献技更是穿插多个阶段的战斗,系数经过一气呵成,将"狂欢节"的主题推向最上升——其范畴与轨则则是此前的《鸣潮》未始达到过的。
过完这段剧情致使真实会产生一些过完节日的盘曲感
在干线以外,照例推出的变装个东谈主支线"伴星任务",当然也能进一步完善对新变装的塑造。
在 2.0 中新登场的珂莱塔,是别称身份和特性齐颇为多面的进击变装
说到新变装,珂莱塔和洛可可动作 2.0 版块新加入的两名可用变装,其预备在库洛所擅长的动作性方面,当然是绝不朦胧。
其中珂莱塔是个能用配枪玩出近战"枪斗"手感的变装,不错径直用枪来弹刀,也能进行浮空射击,招式殊效也相配丽都,够相宜贵族大密斯的东谈主设。
洛可可则是佩戴了箱型声骸共同战斗,就连火器其实亦然由声骸拿着,亦然个相比道理的新预备。
像这么在更新动作模组和手段机制以外,尽量把同种火器也作念出不同的使用立场,满盈体现库洛在动作玩法上的追求。
除了新变装,2.0 也持重加入了时装系统,今汐将领有一套全殊效的时装。动作更大的福利,届时玩家参与新春行为,还不错径直免费领取散华的新时装。
今汐的时装基本重作念了扫数的动画殊效
总之对于老玩家来说,随《鸣潮》2.0 而来的应该如故阿谁熟悉的库洛——缺啥也不缺立场。同期,也不缺时期。
松伦那令东谈主熟悉的前瞻直播整活也没缺席
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此次的 2.0 里有一段令东谈主印象深切的支线任务。
关卡始于从空岛上的一个高台跳落,飞跃深空、穿越风暴,时间阅历多场战斗,直至陨落大地。
跑完这段任务冒昧得 10 来分钟,体感上亦然跨越了一派纵深和面积齐相配广博的区域,时间全体场景阅历屡次变换,但全程莫得任何加载,不错一齐通顺地跑到关底,很容易引发玩家参加心流——即便以主机游戏的圭臬去看待,也算得上是优质关卡。
若是仅仅在开服时稍加体验过《鸣潮》的玩家,玩了这段多量会诧异于"库洛奈何俄顷有这水平了"。
新版块里登场的 Boss 也有与此前完全不同的立场,招式预备也更连贯丽都
这种跨越固然不是一蹴而就的。在之前更新的几个小版块里,也大多会有一些访佛时期实验的关卡。比如在 1.3 "黑海岸"版块的时候,《鸣潮》终清澈无加载切换至其他场景舆图,还哄骗这一特色作念了些"传送门"玩法,在终幕献技亦然来了好一段炫技。
这种时期尝试一方濒临于玩家来说,固然是提供了更多簇新感;对于库洛来说,你也能嗅觉到它有在追逐个些顶尖主机游戏所能提供的玩法体验,尝试在一个基础的玩法基础底细上搭起更多的东西,磋议的还是不啻是"动作性"了。
在之前的版块更新中,《鸣潮》在叙事方面其实也还是有呈现出相配昭着的跨越。
还所以 1.3 版块例如,这个篇章简直全体齐不错视为写给 EVA 的一封情书。其中的一些场景与台词,惟有是看过 EVA 新戏院版的玩家,一定会感到熟悉。
但与此同期,玩家也很容易感受到这些并不是只为博东谈主一笑的玩梗或者因创意匮乏而鉴戒,它包含了更多创作家我方的东西,更像是用我方的笔来为也曾意难平的故事写出另一个结局。
哥要射冒昧也正因为如斯,这段剧情所催生出的最受迎接的玩家二创,雷同是这般含蓄的致意。
至少在我看来,一个创作家或者创作团队,能够在对他东谈主的致意中抒发出属于我方的东西,确凿的"化为己用",恰是其走向老到的标记。
这些跨越玩家们其实也有目共睹。在开服的时候,《鸣潮》在 TapTap 上的评分最低掉到过 5.5 分,当今一齐冉冉回升到了 6.7 分,而若是看最近一个月的评价,致使达到了 8 分以上。
到了 2.0 里,库洛也仍有在坚握一些我方的方针。比如让玩家在大宇宙中完成一些任务,从而永恒地改变一派场景的风貌,让枯萎的树木再度开枝散叶、让阴沉的太空重现阳光,直不雅地感受到自身对于这个宇宙的影响。
在之前的版块,这类变化频繁要完成一个相比复杂的纪闻任务才气终了,在 2.0 里,库洛不仅延续了这个预备,还增多了一些更毛糙的完成边幅,玩家唾手作念一些路边解谜,就可能点亮一派洞开的花田。
例如参与全新的道理玩法"溢彩画",就不错引发这么的环境变化
但愿这么的篡改也能帮建设者将更有情意传递到玩家。
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对于一款长线运营的游戏而言,半年时候究竟意味着什么?
Are_A_R 是推特上的一位韩国《鸣潮》玩家。《鸣潮》开服时她也正在学习画画,游戏开服一个多月的时候,她第一次用我方擅长的包子脸画风为《鸣潮》画了一幅二创画。
在这之后,《鸣潮》成为了她最主要的创作主题,但起首暖热的东谈主并未几。直到 1.1 版块上线的时候,她画了一张包子脸今汐在雪地里追逐漂荡者的二创图。这张图在推特上得到了 2 万点赞,实质在中国玩家间还传得还更广,到了只怕每个对于《鸣潮》的聊天群里齐出现过的地步。
《名画》
运谈的齿轮就此运转机掸。暖热作家的中国玩家越来越多,告诉她的画在国内有多火。作家因此到 B 站开了账号,画得也越来越劳作、越来越致密老到,昭彰是受到了饱读吹。她对中国粉丝们的条件也简直是来者不拒,大家想看谁她就画谁。
疏导全靠机翻的韩国玩家,半年里在 B 站收货了 10 万粉丝
但最受迎接的,如故她画的包子脸今汐,致使有不少东谈主即是因为看她画的今汐而入坑《鸣潮》的。
她为今汐新版块时装画的图,亦然被火速作念成梗图进一步传开
再到两周前,作家去韩国的 AGF 漫展,动作嘉宾画师参加了《鸣潮》的舞台行为。她在日记中写到,正因为这一年里和《鸣潮》再见,她再行念念考了对于艺术的联想。来岁,她还想不绝为大家画可爱的激情包和变装。
半年时候,不错让一个东谈主寻找到我方的联想,不错让很多东谈主因此而得到快活,固然,也满盈让一款游戏变得更好。
我想恰是因为领有了这么的玩家们,库洛和《鸣潮》不再像游戏公测前那样零丁孤身一人,也无须那么在乎外皮的赢输,惟有不绝上前走就不错了。
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